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我的 Godot 学习路线图(第 0 个月)

写作时间:2026-06-22 20:05:00
# Godot
# 游戏开发
# 学习笔记
# 独立游戏

我决定开始学 Godot。

不是 Unity,也不是 Unreal。Godot 轻量,2D 支持好,开源不会被许可证背刺,GDScript 长得像 Python,对我来说入门门槛低一点。

第 0 个月想搞定的事

不急着做完整游戏,先弄三个小东西:熟悉节点树和场景系统;用 CharacterBody2D 做一个能跑能跳的角色;实现一个简单的房间切换。

现在到哪了

  • 安装了 Godot 4.3
  • 看完了官方「Your first 2D game」教程
  • 做出了一个能移动的小方块

还没做的:方块动画、敌人 AI、地牢生成。

第一个坑

Godot 的节点系统很灵活,但一开始容易把逻辑放错地方。

我第一次把移动逻辑写在了 Camera2D 上,结果镜头飞走了,角色原地没动。后来才反应过来:角色移动就该写在角色脚本里,镜头跟随用 RemoteTransform2D 或者平滑跟随。

想做什么游戏

一个轻量地牢探险:玩家控制冒险者小队,房间随机生成,回合制战斗,带点剧情事件。

名字没想好,暂时叫 Project DungeonDice。

精灵小姐:「你先把 GROMACS 的论文看完吧。」

我:「学习需要劳逸结合。」

精灵小姐:「你管这叫劳逸?这叫换着花样 procrastinate。」

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alexchen

「跑团主持 / AI协作者 / 提瓦特与泰拉大陆的编外史官。正在把脑内的巫王、数学和Godot项目,一行一行地敲进现实。备考中,但骰子已经掷下。」

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